第288章 原始难度克苏恩的排面
第288章原始难度克苏恩的排面
连锁眼棱只要不连起来,伤害不高。
连起来也不怕,只要没有超过3个人连起来,不会秒人。
如何安全进场,可以从连锁眼棱的伤害叠加次数,连锁眼棱的释放空隙入手,只要时间和位置卡的好,那就能满员安全入场。
“要是全团有虫子坐骑,入场难度会低几倍。”
温鑫召唤出黑虫子,随后又解散:“可惜,并没有。”
现在团里只有16个人有虫子坐骑,想要凑齐全团虫子坐骑,需要3-4个cd。不可能等到3个cd以后再打克苏恩,所以只能全员跑路进场。
原始难度的克苏恩,入场肯定个削弱版的克苏恩有所区别,不可能坦克单独一边,其他人另一边。
场地有限,只能分两边入场。
温鑫问:“拉链的原理大家清楚吧?”
麻辣汤圆拉下裤子拉链,然后又往上拉,皮裤就是有意思:“上上下下吗?”
温鑫无视他,继续道:“可以把克苏恩的房间,想成一个T字路口,路口狭窄一次只能过一辆车,总不能只有一边的车辆通行,为了确保两边的车辆都能通行,所以必须采用拉链通行法。”
一人一城道:“分两边站位,一边各进一组人?”
不可能左边进一个,然后右边进一个,接着又左边进一个,这样会很乱,肯定是以组为单位。
温鑫点头:“不错,我们可以把每组人分成一个单位,当一个单位进场后,对面的另一个单位立马进,这样就能做到井然有序。”
麻辣汤圆听的云里雾里,挠挠头不解:“好麻烦啊,要是我们都会无敌,那就能顶着无敌进入,我抗议,我要求盗贼会圣骑士的无敌技能。”
抗议无效,想要进场必须安排有序。
温鑫开始安排:“门口的场地足够大,我们把区域分成三块,正对大门的一块区域只站坦克。”
全息游戏的克苏恩房间大门非常巨大,区域足够让坦克分散10码站位。
4个坦克自觉的在正对大门区域分散10码站位,不是乱站,前排站着的是大漠孤烟和雾月,秋风落叶与和花站在后排。
等会进场,肯定是大漠孤烟最先进入,他才是拉克苏恩的主坦。
“1/3队到左边来。”
温鑫把1/3队的成员召唤到左边区域,又把左边区域分成上下两块:“1/3队的人分散10码贴着左上边的墙壁站位,大家一定一定要分散10码,不要让连锁眼棱连到其他人。”
1/3队的人贴着左上边的墙壁分散10码站位,其实就是间隔10码排成一队。
“5/6队的人也到左边来。”
温鑫又召唤了两队人到左边区域,这次来到左边下方的墙壁紧贴着:“你们贴着左下方的墙壁,分散10码站位。”
通道很大,上下墙壁之间间隔超过10码,不用担心1/3和5/6队的人会互相连锁。
安排好4个队伍,温鑫来到右边区域:“2/4队到右边来,你们贴着右上方墙壁,以10码分散排成一队。”
2/4队过来按照对面的分散站位如法炮制。
“7/8队到右边下方的墙壁分散10码站位。”
温鑫将最后2队分配完毕,这样8队全部分好入场的站位,大家间隔全部超过10码,不会让连锁眼棱连起来。
站位分配好,不代表就能入场,真正难的是大家井然有序的时刻保持10码的距离先后入场。
跑起来想要保持10码其实很难,毕竟大家的脚步不一致,两个人距离拉进到10码影响不足以致命,若是3个人距离拉近到10码,那么三人会瞬间暴毙。
克苏恩的入场就是这样的难,端游还好,动动鼠标和键盘的事。全息游戏的入场难度反而更高,这需要全团配合默契,要求所有人不能有半点失误。
“等会大漠先进去,拉克苏恩。”
温鑫看向克苏恩房间,安排大家入场后的站位:“我们暂时把克苏恩的房间分为左右两个半场,等会进入以后。1/3/5/7队的人到左半场,2/4/6/8队的人去右半场,大家进去以后也要时刻保持10码站位。”
我会出手道:“就怕近战位置不够。”
温鑫道:“近战要是位置不够,允许2人重叠,连锁眼棱2人连锁不致命。当然,最好大家可以调整找好位置,尽量保持10码,克苏恩的体型巨大,战斗场地大,只要多用心肯定足够我们近战10码分散站位。”
端游中近战带太多,确实有可能会位置不够,需要2个近战重叠站位。
全息游戏场地大很多,应该足够近战站位。
温鑫安排入场的顺序:“大漠进入后,1/3队先入场,一定要时刻保持10码距离进入,火车可以开长,却不能相撞。”
1/3队的治疗多,排在队伍第一的是菱镜,第二的是一言为定,这样安排能让奶骑快速入场,加好大漠孤烟的血,不至于倒坦。
奶骑需要停下来才能加血,菱镜暂时未落位之前,跟在后面的一言为定能用恢复给大漠孤烟把血量保持住,毕竟他的治疗效果在牧师中第一,恢复效果最好。
“1/3队入场以后,尽量去左边最上面的区域分散站位,给后续进来的人腾出位置。”
这很重要,不然1/3队的人进去就在左边区域下方分散,后续进来的队伍没有地方站,要去空旷地方只能穿越先进来的人,那么肯定会让连锁眼棱连起来。
温鑫要求:“其他先进的队伍也是这样,主动往远的区域跑,给后面队伍腾出站位空间。”
大家表示明白。
温鑫继续安排入场顺序:“1/3队进入以后,2/4队入场,然后是5/7队,最后是6/8队,交替进入,不要抢着入场。”
雾月问:“我们呢?”
她问的是三个暂时没有任何安排的坦克。
“你们暂时没什么事做,可以最后再入场,从中间穿到克苏恩身边,和近战一起找好位置就行。”
P1阶段副坦暂时没事做,只有p2阶段的巨型利爪触须需要副坦拉着,现在连入场都没熟练,又何谈p2阶段。
所以,温鑫让3个副坦先自己玩,不影响到其他人就行。
“大家准备好,我们争取满员入场落位,克苏恩的战斗强度很高,必须要满员入场落位好才有可能将它击杀。”
原始难度的克苏恩强度太高了,要是入场减员绝对没办法把它击杀,然而它入场难度又太高,这才让它在未削弱之前无敌。
大家准备好,大漠孤烟第一个入场。
大漠孤烟入场后,菱镜跟着入,两人保持10码距离。
只要进入克苏恩房间,克苏恩的战斗立马会被激活。
克苏恩对大漠孤烟释放连锁眼棱。
大漠孤烟10码范围内没有队友,只受到1500伤害。
温鑫提醒:“第二次连锁眼棱随机释放,大家保持好10码距离。”
只要能时刻保持10码距离,根本不用担心连锁眼棱的伤害。
几秒后,克苏恩第二次连锁眼棱释放,只有一人吃到不致命,治疗立马把血加回去。
“进的有点慢。”
大家第一次入场不敢快,小心翼翼进入,距离其实差不多拉开了15码左右,所以进场的效率不高,有点慢了。
几个连锁眼棱下来,1/3队还未全部入场完毕,开火车拉了很长的队伍。
突然,异变发生。
克苏恩召唤出利爪触须,让入场的人猝不及防,被利爪触须的大地破裂击飞和断筋。
“boss不讲武德,我们还在入场,它竟然释放其他技能偷袭我们,卑鄙,可恶!”
结果自然是乱成一团,击飞的人和其他人距离拉进10码,断筋的人移动速度降低70%,让其他人的距离追进10码。
没有任何意外,非常顺利的团灭,灭的速度很快,2/4队入场时候,就已经一群人连锁起来扑街。
原始难度的克苏恩排面拉满,别说进p2阶段,能见到p1阶段的红光“黑暗闪耀”就是胜利。
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连锁眼棱只要不连起来,伤害不高。
连起来也不怕,只要没有超过3个人连起来,不会秒人。
如何安全进场,可以从连锁眼棱的伤害叠加次数,连锁眼棱的释放空隙入手,只要时间和位置卡的好,那就能满员安全入场。
“要是全团有虫子坐骑,入场难度会低几倍。”
温鑫召唤出黑虫子,随后又解散:“可惜,并没有。”
现在团里只有16个人有虫子坐骑,想要凑齐全团虫子坐骑,需要3-4个cd。不可能等到3个cd以后再打克苏恩,所以只能全员跑路进场。
原始难度的克苏恩,入场肯定个削弱版的克苏恩有所区别,不可能坦克单独一边,其他人另一边。
场地有限,只能分两边入场。
温鑫问:“拉链的原理大家清楚吧?”
麻辣汤圆拉下裤子拉链,然后又往上拉,皮裤就是有意思:“上上下下吗?”
温鑫无视他,继续道:“可以把克苏恩的房间,想成一个T字路口,路口狭窄一次只能过一辆车,总不能只有一边的车辆通行,为了确保两边的车辆都能通行,所以必须采用拉链通行法。”
一人一城道:“分两边站位,一边各进一组人?”
不可能左边进一个,然后右边进一个,接着又左边进一个,这样会很乱,肯定是以组为单位。
温鑫点头:“不错,我们可以把每组人分成一个单位,当一个单位进场后,对面的另一个单位立马进,这样就能做到井然有序。”
麻辣汤圆听的云里雾里,挠挠头不解:“好麻烦啊,要是我们都会无敌,那就能顶着无敌进入,我抗议,我要求盗贼会圣骑士的无敌技能。”
抗议无效,想要进场必须安排有序。
温鑫开始安排:“门口的场地足够大,我们把区域分成三块,正对大门的一块区域只站坦克。”
全息游戏的克苏恩房间大门非常巨大,区域足够让坦克分散10码站位。
4个坦克自觉的在正对大门区域分散10码站位,不是乱站,前排站着的是大漠孤烟和雾月,秋风落叶与和花站在后排。
等会进场,肯定是大漠孤烟最先进入,他才是拉克苏恩的主坦。
“1/3队到左边来。”
温鑫把1/3队的成员召唤到左边区域,又把左边区域分成上下两块:“1/3队的人分散10码贴着左上边的墙壁站位,大家一定一定要分散10码,不要让连锁眼棱连到其他人。”
1/3队的人贴着左上边的墙壁分散10码站位,其实就是间隔10码排成一队。
“5/6队的人也到左边来。”
温鑫又召唤了两队人到左边区域,这次来到左边下方的墙壁紧贴着:“你们贴着左下方的墙壁,分散10码站位。”
通道很大,上下墙壁之间间隔超过10码,不用担心1/3和5/6队的人会互相连锁。
安排好4个队伍,温鑫来到右边区域:“2/4队到右边来,你们贴着右上方墙壁,以10码分散排成一队。”
2/4队过来按照对面的分散站位如法炮制。
“7/8队到右边下方的墙壁分散10码站位。”
温鑫将最后2队分配完毕,这样8队全部分好入场的站位,大家间隔全部超过10码,不会让连锁眼棱连起来。
站位分配好,不代表就能入场,真正难的是大家井然有序的时刻保持10码的距离先后入场。
跑起来想要保持10码其实很难,毕竟大家的脚步不一致,两个人距离拉进到10码影响不足以致命,若是3个人距离拉近到10码,那么三人会瞬间暴毙。
克苏恩的入场就是这样的难,端游还好,动动鼠标和键盘的事。全息游戏的入场难度反而更高,这需要全团配合默契,要求所有人不能有半点失误。
“等会大漠先进去,拉克苏恩。”
温鑫看向克苏恩房间,安排大家入场后的站位:“我们暂时把克苏恩的房间分为左右两个半场,等会进入以后。1/3/5/7队的人到左半场,2/4/6/8队的人去右半场,大家进去以后也要时刻保持10码站位。”
我会出手道:“就怕近战位置不够。”
温鑫道:“近战要是位置不够,允许2人重叠,连锁眼棱2人连锁不致命。当然,最好大家可以调整找好位置,尽量保持10码,克苏恩的体型巨大,战斗场地大,只要多用心肯定足够我们近战10码分散站位。”
端游中近战带太多,确实有可能会位置不够,需要2个近战重叠站位。
全息游戏场地大很多,应该足够近战站位。
温鑫安排入场的顺序:“大漠进入后,1/3队先入场,一定要时刻保持10码距离进入,火车可以开长,却不能相撞。”
1/3队的治疗多,排在队伍第一的是菱镜,第二的是一言为定,这样安排能让奶骑快速入场,加好大漠孤烟的血,不至于倒坦。
奶骑需要停下来才能加血,菱镜暂时未落位之前,跟在后面的一言为定能用恢复给大漠孤烟把血量保持住,毕竟他的治疗效果在牧师中第一,恢复效果最好。
“1/3队入场以后,尽量去左边最上面的区域分散站位,给后续进来的人腾出位置。”
这很重要,不然1/3队的人进去就在左边区域下方分散,后续进来的队伍没有地方站,要去空旷地方只能穿越先进来的人,那么肯定会让连锁眼棱连起来。
温鑫要求:“其他先进的队伍也是这样,主动往远的区域跑,给后面队伍腾出站位空间。”
大家表示明白。
温鑫继续安排入场顺序:“1/3队进入以后,2/4队入场,然后是5/7队,最后是6/8队,交替进入,不要抢着入场。”
雾月问:“我们呢?”
她问的是三个暂时没有任何安排的坦克。
“你们暂时没什么事做,可以最后再入场,从中间穿到克苏恩身边,和近战一起找好位置就行。”
P1阶段副坦暂时没事做,只有p2阶段的巨型利爪触须需要副坦拉着,现在连入场都没熟练,又何谈p2阶段。
所以,温鑫让3个副坦先自己玩,不影响到其他人就行。
“大家准备好,我们争取满员入场落位,克苏恩的战斗强度很高,必须要满员入场落位好才有可能将它击杀。”
原始难度的克苏恩强度太高了,要是入场减员绝对没办法把它击杀,然而它入场难度又太高,这才让它在未削弱之前无敌。
大家准备好,大漠孤烟第一个入场。
大漠孤烟入场后,菱镜跟着入,两人保持10码距离。
只要进入克苏恩房间,克苏恩的战斗立马会被激活。
克苏恩对大漠孤烟释放连锁眼棱。
大漠孤烟10码范围内没有队友,只受到1500伤害。
温鑫提醒:“第二次连锁眼棱随机释放,大家保持好10码距离。”
只要能时刻保持10码距离,根本不用担心连锁眼棱的伤害。
几秒后,克苏恩第二次连锁眼棱释放,只有一人吃到不致命,治疗立马把血加回去。
“进的有点慢。”
大家第一次入场不敢快,小心翼翼进入,距离其实差不多拉开了15码左右,所以进场的效率不高,有点慢了。
几个连锁眼棱下来,1/3队还未全部入场完毕,开火车拉了很长的队伍。
突然,异变发生。
克苏恩召唤出利爪触须,让入场的人猝不及防,被利爪触须的大地破裂击飞和断筋。
“boss不讲武德,我们还在入场,它竟然释放其他技能偷袭我们,卑鄙,可恶!”
结果自然是乱成一团,击飞的人和其他人距离拉进10码,断筋的人移动速度降低70%,让其他人的距离追进10码。
没有任何意外,非常顺利的团灭,灭的速度很快,2/4队入场时候,就已经一群人连锁起来扑街。
原始难度的克苏恩排面拉满,别说进p2阶段,能见到p1阶段的红光“黑暗闪耀”就是胜利。
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