第354章 天启四骑士
第354章天启四骑士
纳克萨玛斯,天启四骑士。
亚历山德罗斯·莫格莱尼、库尔塔兹领主、女公爵布劳缪克丝和瑟里耶克爵士。
大领主亚历山德罗·莫格莱尼是白银之手骑士团的领袖之一,灰烬使者最早的持有者。被其长子雷诺所杀之后,克尔苏加德将其转化为死亡骑士、驻守纳克萨玛斯的天启四骑士之一。
雷诺正是血色修道院狗男女中的狗男,艾泽拉斯带孝子之一。
血色修道院狗男女中的狗女怀特迈恩,未来会成为新的天启四骑士,并且被洗白成为黑锋骑士团的一员。
艾泽拉斯带孝子千千万,洛丹伦占一半,洛丹伦不亡,谁亡。不需要亡灵天灾,洛丹伦一堆牛比的人物,死在自己的儿子、女儿、徒弟等带孝子手里。巫妖王直呼内行,于是把巫妖王位“传”给阿尔萨斯,生怕自己也被带孝。
莫格莱尼被儿子用灰烬使者杀死后灰烬使者跟着堕落,手持堕落的灰烬使者,让他成为天启四骑士中的最强者。
温鑫给莫格莱尼上1号标记:“这个boss出一把非常牛的武器。”
不管堕落的灰烬使者属性如何,作为一把与霜之哀伤齐名的神器,即便堕落了依然不会妨碍玩家对它的追求。
80年代,提里奥弗丁手持灰烬使者斩断霜之哀伤,杀死巫妖王阿尔萨斯。
大家最听不得牛比的武器。
特别是麻辣汤圆,心都要跳出来了:“哥,很强吗?”
温鑫指着莫格莱尼手中的堕落的灰烬使者:“强无敌。”
“这是双手武器?”战也许眼睛冒光,光芒如同第一次见到秋风落叶。
大宝有点小激动:“以我玩游戏十年的经验,一定是双手剑。”
双手剑等于战士武器,只有战士不要的双手剑,猎人才有资格参与竞争。
惩戒骑用的也是双手剑,只不过现在团里没有惩戒骑,唯一的惩戒骑流枫已经去了二团。
“哎呀,怎么是双手剑,没意思。”
不能用的武器再牛比,在麻辣汤圆心中都是垃圾,立马就失去兴趣。
“堕落的灰烬使者,看过游戏背景故事的人应该知道灰烬使者是一把神器。”
温鑫感慨万千:“可惜,它堕落了,现在只是一把史诗武器。”
60年代最有排面的双手剑,非堕落的灰烬使者莫属,这把武器造型霸气侧漏,即便到了70年代,也有一群玩家为了它花钱找人来刷4dk。
这是一把到了70年代,依然能卖几万金的武器。
静夜思语喜欢看游戏公司发布的游戏背景故事,对灰烬使者有所了解:“麦格尼·铜须国王以圣光信徒所净化的活体虚空,暗影的实体铸造了灰烬使者,这把剑由此获得了承载圣光的非凡特质。由于此剑能够将亡灵化为灰烬,故得名灰烬使者。”
与霜之哀伤和毁灭之锤等从《魔兽争霸》带入《魔兽世界》的神器不同,灰烬使者是魔兽世界原创的神器,可以算是魔兽世界正统的第一把神器。
作为神器,玩家最初只能得到堕落的灰烬使者,真正的灰烬使者给提里奥弗丁拿走。
一个npc在60年代什么都没做,把纳克萨玛斯最牛比的战利品拿走,天理何在。
到了80年代,提里弗丁用灰烬使者斩断霜之哀伤,杀死巫妖王阿尔萨斯。
温鑫不认可,杀死巫妖王阿尔萨斯的明明是玩家,为何又变成给老弗丁捡了人头,夺走首功。
一直到军团入侵,提里奥弗丁战死在破碎海滩,临死前才将灰烬使者托付给(惩戒专精圣骑士)玩家。历经10年玩家终于获得这把传奇神器。
“神器!”
不管是灰烬使者是否堕落,一把神器足以让战士玩家疯狂。
温鑫纠正:“堕落了,目前不是神器,只是史诗武器。”
战也许猛拍光秃秃的脑门:“不管了,我想要这武器,我一身浩然正气,拿在手里说不定能让这把武器不再堕落,变回神器。”
秋风落叶要吐了:“对,你一身浩然正气,只不过只能持续3分钟。”
全团用暧昧地目光看向秋风落叶,战也许或许只有3分钟,但是秋风落叶知道,说明两人嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿。
不明白嘿嘿嘿是什么意思的温鑫莞尔一笑,随后给库尔塔兹领主上2号标记,然后给女公爵布劳缪克丝和瑟里耶克爵士上3/4号标记。
库尔塔兹领主生前是矮人公爵。
女公爵布劳缪克丝和瑟里耶克爵士是一对夫妻。
他们的背景故事无法与老莫格莱尼的背景故事相比,所以大家对天启四骑士最熟悉的是老莫格莱尼。
天启四骑士,4位死亡骑士,4DK。
“4dk的难度,很高。”
温鑫一句话,让所有人心不由自主提起:“它们是下层最难的boss,只有击败它们才有资格挑战纳克萨玛斯的上层。”
战也许道:“对啊,我们必须击败它们,从它们手里夺走神器。”
这家伙心里现在只有神器,除了不能用女神来换,其他皆可换,要是巫妖王愿意做他的小舅子,不介意把妹妹介绍给阿尔萨斯。
60年代4dk的战斗对于现在的玩家而言比较复杂,它们不会自动去四个角落,需要玩家带位置。到了80年代,4dk开场会主动去四个角落,战斗难度直线下降,加上80年代的纳克萨玛斯数值低,根本不怕光环的伤害,开个爆发就能瞬间把2个4dk秒掉。
60年代的4dk数值高,想要击败它们必须做到万无一失的战术安排。
温鑫开始在地上画图,画的是4dk房间的简易图。
幸亏温鑫拿过幼儿园画画大赛鼓励奖,要不然还真不会画图。
简易图画好,温鑫在上下左右4个角落各标注一个点,接着把对应4dk的标记写上。
代表莫格莱尼的1号在右下角、代表库尔塔兹领主的2号在左下角、代表女公爵布劳缪克丝的3号在左上角,代表瑟里耶克爵士的4号在右上角。
只有标注好4dk开打以后要拉的位置,才好做后续安排。
温鑫开始讲解4dk的技能,从1号莫格莱尼开始说起:“莫格莱尼的技能是正义之火,25%近战攻击几率触发对前方造成3000左右火焰伤害,并且附加5000左右dot伤害。”
菱镜道:“这和熔火之心大螺丝的元素之火很像。”
一人一城道:“这个用神器的老头,应该比大螺丝要猛。”
战也许道:“那是自然啊,有神器,我上我也行。”
温鑫接着说库尔塔兹领主的技能:“库尔塔兹领主的技能是流星陨石,类似安其拉神殿的5狗,对当前仇恨目标施放,造成1.5W左右火焰伤害,可被8码内玩家均摊。战斗开始30秒开始施放第一次,之后每10秒施放一次。”
大家对安其拉神殿的5狗记忆深刻。
“懂了,集合站位分摊伤害。”
“区区1.5万伤害,法爷我一个冰箱搞定。”
“法爷牛比,要不我们把4dk拉一起A了?”
“4dk血量好像不多,每个就五六十万,我觉得拉一起A有戏。”
4dk单独的血量确实不多,看起来似乎可以拉一起A,拉一起A伤害平均,不在乎是血量共享还是单独血量,反正一起A死就完了。
温鑫很想把4dk拉一起a,可惜做不到啊:“死亡骑士有光环,拉一起a,boss没有死,我们人没了。”
大家这才想起来游戏里的死亡骑士boss怪有光环技能,在死亡骑士周围会受光环影响持续掉血。
温鑫接着说女公爵布劳缪克丝的技能:“女公爵的技能是虚空领域,召唤一个直径5码的黑色aoe区域,里面的人每2秒造成4000左右的暗影伤害,地板技能,躲就对了。”
地板技能在全息游戏最为明显,只要不是傻子就能躲开,不需要特意提醒。
“瑟里耶克爵士的技能是神圣愤怒,对35码内随机目标施放,造成600左右的初始神圣伤害,当其10码内有玩家时,进行弹射并且伤害加倍,弹射次数无上限。”
温鑫说完瑟里耶克的技能,大家又懂了。
“这不就是克苏恩的绿光?”
“不对吧,应该是祖尔格拉布毒蛇boss的技能,一样的神圣愤怒。”
同样的技能经历过不少,应付起来不难。
温鑫道:“4dk的难度,主要难在它们的光环,整场战斗需要围绕着光环来进行。”
温鑫开始详细讲解4dk的光环。
4dk会对其周围65码内所有玩家施放自己独有的印记,每12秒施放一次,层数可叠加,伤害根据层数决定,层数越高伤害越高。有暗抗BUFF的情况下,1层无伤害,2层300左右,3层1100左右,4层3300左右,5层的话非坦克职业会被秒杀。
一般吃到4层是极限,印记持续75秒,每次中印记会刷新持续时间,所有骑士的印记是独立的不会互相叠加。
boss死亡后会以灵魂形态存在,不会移动但是会持续施放印记和对附近的人造成普通攻击,所以BOSS必须死在特定的角落里,且玩家不能靠近其印记附加区域。
“4dk的战斗,需要我们根据身上的光环层数不断跑位,比如莫格莱尼的光环叠到3-4层,就必须远离莫格莱尼,去打其他boss。”
“当你在其他boss那里叠了3/4层,莫格莱尼的光环层数还没消失,那就必须去第三个boss那里。”
“光环12秒释放一次伤害,4层掉血太多,极有可能会在第五次光环伤害到来之前无法跑出65码范围,最安全的是3层光环就跑。”
“也就是说,36秒就得跑,不可能真有36秒的时间,真正输出每一个boss的时间是30秒,大家可以卡30秒的时间跑路。”
温鑫说到这里,团里已经有些人晕了。
确实会晕,4dk的机制直接把boss的复杂程度提高了一个层次,让60年代的玩家有点难以适应。
雾月道:“光环伤害无限叠加,看来我们坦克也得跑。”
温鑫点头道:“所有人都要跑,包括坦克和治疗,这也是4dk打法的核心,几乎整场战斗,所有人都在不停换位置。”
4dk的技能不是最难的,最复杂的还是该如何跑位。
“还有一个大问题。”
温鑫没有立马安排,谁拉哪个boss,大家如何站位,先击杀哪个boss。
“什么问题?”秋风落叶问。
温鑫看向团里的4个狂暴战:“4个狂暴战,给我把你们的装备换成坦克装,切防御姿态。”
“啥?”
战也许、我会出手、大宝、小宝,还有其他人全蒙了。
温鑫只好重复一次,让他们换坦克装备,切防御姿态,客串坦克。
“不会吧,4dk需要8个坦克?”大宝晕了。
我会出手一键换装:“我终于明白会长为何要我们4个狂暴战都带坦克装备了,原来是为了打4dk。”
前所未有需要8个坦克的boss,4dk算是刷新了大家的认知。
这下就连大漠孤烟都忍不住惊叹:“8个坦克啊,那些狂暴战没有坦克装备的团队,该如何打4dk。”
“还有野团,根本打不了。”
“野团见不到4dk,这不需要担心。”
野团确实见不到4dk,除非纳克萨玛斯削弱。
4dk就是纳克萨玛斯的难度分水岭,打到这里非顶尖团队可以止步,老老实实等待副本削弱后再来打。
唯有1%,或者0.1%的顶尖团队,才有资格挑战4dk,从而获得进入纳克萨玛斯上层挑战的资格。
温鑫未雨绸缪,之前一直把主坦已经不需要的坦克装备,强x给了团里的狂暴战,让团里的狂暴战人手一套坦克装备。
平时最多让我会出手换坦克装备客串一下坦克,这次则要求4个狂暴战都需要把坦克装备带在背包里,随时准备客串坦克。
大宝和小宝之所以能从替补晋升为主力,正是温鑫和他们打本,让他们担任坦克,确定他们有玩坦克的水平,才把他们提到主力位。
为了拿下纳克萨玛斯首杀,温鑫一切择优录取,在重要的职业位置上不会因为人情选人。
4个狂暴战很快把坦克装备换好,切成防御姿态。
温鑫开始后续的战斗安排。
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纳克萨玛斯,天启四骑士。
亚历山德罗斯·莫格莱尼、库尔塔兹领主、女公爵布劳缪克丝和瑟里耶克爵士。
大领主亚历山德罗·莫格莱尼是白银之手骑士团的领袖之一,灰烬使者最早的持有者。被其长子雷诺所杀之后,克尔苏加德将其转化为死亡骑士、驻守纳克萨玛斯的天启四骑士之一。
雷诺正是血色修道院狗男女中的狗男,艾泽拉斯带孝子之一。
血色修道院狗男女中的狗女怀特迈恩,未来会成为新的天启四骑士,并且被洗白成为黑锋骑士团的一员。
艾泽拉斯带孝子千千万,洛丹伦占一半,洛丹伦不亡,谁亡。不需要亡灵天灾,洛丹伦一堆牛比的人物,死在自己的儿子、女儿、徒弟等带孝子手里。巫妖王直呼内行,于是把巫妖王位“传”给阿尔萨斯,生怕自己也被带孝。
莫格莱尼被儿子用灰烬使者杀死后灰烬使者跟着堕落,手持堕落的灰烬使者,让他成为天启四骑士中的最强者。
温鑫给莫格莱尼上1号标记:“这个boss出一把非常牛的武器。”
不管堕落的灰烬使者属性如何,作为一把与霜之哀伤齐名的神器,即便堕落了依然不会妨碍玩家对它的追求。
80年代,提里奥弗丁手持灰烬使者斩断霜之哀伤,杀死巫妖王阿尔萨斯。
大家最听不得牛比的武器。
特别是麻辣汤圆,心都要跳出来了:“哥,很强吗?”
温鑫指着莫格莱尼手中的堕落的灰烬使者:“强无敌。”
“这是双手武器?”战也许眼睛冒光,光芒如同第一次见到秋风落叶。
大宝有点小激动:“以我玩游戏十年的经验,一定是双手剑。”
双手剑等于战士武器,只有战士不要的双手剑,猎人才有资格参与竞争。
惩戒骑用的也是双手剑,只不过现在团里没有惩戒骑,唯一的惩戒骑流枫已经去了二团。
“哎呀,怎么是双手剑,没意思。”
不能用的武器再牛比,在麻辣汤圆心中都是垃圾,立马就失去兴趣。
“堕落的灰烬使者,看过游戏背景故事的人应该知道灰烬使者是一把神器。”
温鑫感慨万千:“可惜,它堕落了,现在只是一把史诗武器。”
60年代最有排面的双手剑,非堕落的灰烬使者莫属,这把武器造型霸气侧漏,即便到了70年代,也有一群玩家为了它花钱找人来刷4dk。
这是一把到了70年代,依然能卖几万金的武器。
静夜思语喜欢看游戏公司发布的游戏背景故事,对灰烬使者有所了解:“麦格尼·铜须国王以圣光信徒所净化的活体虚空,暗影的实体铸造了灰烬使者,这把剑由此获得了承载圣光的非凡特质。由于此剑能够将亡灵化为灰烬,故得名灰烬使者。”
与霜之哀伤和毁灭之锤等从《魔兽争霸》带入《魔兽世界》的神器不同,灰烬使者是魔兽世界原创的神器,可以算是魔兽世界正统的第一把神器。
作为神器,玩家最初只能得到堕落的灰烬使者,真正的灰烬使者给提里奥弗丁拿走。
一个npc在60年代什么都没做,把纳克萨玛斯最牛比的战利品拿走,天理何在。
到了80年代,提里弗丁用灰烬使者斩断霜之哀伤,杀死巫妖王阿尔萨斯。
温鑫不认可,杀死巫妖王阿尔萨斯的明明是玩家,为何又变成给老弗丁捡了人头,夺走首功。
一直到军团入侵,提里奥弗丁战死在破碎海滩,临死前才将灰烬使者托付给(惩戒专精圣骑士)玩家。历经10年玩家终于获得这把传奇神器。
“神器!”
不管是灰烬使者是否堕落,一把神器足以让战士玩家疯狂。
温鑫纠正:“堕落了,目前不是神器,只是史诗武器。”
战也许猛拍光秃秃的脑门:“不管了,我想要这武器,我一身浩然正气,拿在手里说不定能让这把武器不再堕落,变回神器。”
秋风落叶要吐了:“对,你一身浩然正气,只不过只能持续3分钟。”
全团用暧昧地目光看向秋风落叶,战也许或许只有3分钟,但是秋风落叶知道,说明两人嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿。
不明白嘿嘿嘿是什么意思的温鑫莞尔一笑,随后给库尔塔兹领主上2号标记,然后给女公爵布劳缪克丝和瑟里耶克爵士上3/4号标记。
库尔塔兹领主生前是矮人公爵。
女公爵布劳缪克丝和瑟里耶克爵士是一对夫妻。
他们的背景故事无法与老莫格莱尼的背景故事相比,所以大家对天启四骑士最熟悉的是老莫格莱尼。
天启四骑士,4位死亡骑士,4DK。
“4dk的难度,很高。”
温鑫一句话,让所有人心不由自主提起:“它们是下层最难的boss,只有击败它们才有资格挑战纳克萨玛斯的上层。”
战也许道:“对啊,我们必须击败它们,从它们手里夺走神器。”
这家伙心里现在只有神器,除了不能用女神来换,其他皆可换,要是巫妖王愿意做他的小舅子,不介意把妹妹介绍给阿尔萨斯。
60年代4dk的战斗对于现在的玩家而言比较复杂,它们不会自动去四个角落,需要玩家带位置。到了80年代,4dk开场会主动去四个角落,战斗难度直线下降,加上80年代的纳克萨玛斯数值低,根本不怕光环的伤害,开个爆发就能瞬间把2个4dk秒掉。
60年代的4dk数值高,想要击败它们必须做到万无一失的战术安排。
温鑫开始在地上画图,画的是4dk房间的简易图。
幸亏温鑫拿过幼儿园画画大赛鼓励奖,要不然还真不会画图。
简易图画好,温鑫在上下左右4个角落各标注一个点,接着把对应4dk的标记写上。
代表莫格莱尼的1号在右下角、代表库尔塔兹领主的2号在左下角、代表女公爵布劳缪克丝的3号在左上角,代表瑟里耶克爵士的4号在右上角。
只有标注好4dk开打以后要拉的位置,才好做后续安排。
温鑫开始讲解4dk的技能,从1号莫格莱尼开始说起:“莫格莱尼的技能是正义之火,25%近战攻击几率触发对前方造成3000左右火焰伤害,并且附加5000左右dot伤害。”
菱镜道:“这和熔火之心大螺丝的元素之火很像。”
一人一城道:“这个用神器的老头,应该比大螺丝要猛。”
战也许道:“那是自然啊,有神器,我上我也行。”
温鑫接着说库尔塔兹领主的技能:“库尔塔兹领主的技能是流星陨石,类似安其拉神殿的5狗,对当前仇恨目标施放,造成1.5W左右火焰伤害,可被8码内玩家均摊。战斗开始30秒开始施放第一次,之后每10秒施放一次。”
大家对安其拉神殿的5狗记忆深刻。
“懂了,集合站位分摊伤害。”
“区区1.5万伤害,法爷我一个冰箱搞定。”
“法爷牛比,要不我们把4dk拉一起A了?”
“4dk血量好像不多,每个就五六十万,我觉得拉一起A有戏。”
4dk单独的血量确实不多,看起来似乎可以拉一起A,拉一起A伤害平均,不在乎是血量共享还是单独血量,反正一起A死就完了。
温鑫很想把4dk拉一起a,可惜做不到啊:“死亡骑士有光环,拉一起a,boss没有死,我们人没了。”
大家这才想起来游戏里的死亡骑士boss怪有光环技能,在死亡骑士周围会受光环影响持续掉血。
温鑫接着说女公爵布劳缪克丝的技能:“女公爵的技能是虚空领域,召唤一个直径5码的黑色aoe区域,里面的人每2秒造成4000左右的暗影伤害,地板技能,躲就对了。”
地板技能在全息游戏最为明显,只要不是傻子就能躲开,不需要特意提醒。
“瑟里耶克爵士的技能是神圣愤怒,对35码内随机目标施放,造成600左右的初始神圣伤害,当其10码内有玩家时,进行弹射并且伤害加倍,弹射次数无上限。”
温鑫说完瑟里耶克的技能,大家又懂了。
“这不就是克苏恩的绿光?”
“不对吧,应该是祖尔格拉布毒蛇boss的技能,一样的神圣愤怒。”
同样的技能经历过不少,应付起来不难。
温鑫道:“4dk的难度,主要难在它们的光环,整场战斗需要围绕着光环来进行。”
温鑫开始详细讲解4dk的光环。
4dk会对其周围65码内所有玩家施放自己独有的印记,每12秒施放一次,层数可叠加,伤害根据层数决定,层数越高伤害越高。有暗抗BUFF的情况下,1层无伤害,2层300左右,3层1100左右,4层3300左右,5层的话非坦克职业会被秒杀。
一般吃到4层是极限,印记持续75秒,每次中印记会刷新持续时间,所有骑士的印记是独立的不会互相叠加。
boss死亡后会以灵魂形态存在,不会移动但是会持续施放印记和对附近的人造成普通攻击,所以BOSS必须死在特定的角落里,且玩家不能靠近其印记附加区域。
“4dk的战斗,需要我们根据身上的光环层数不断跑位,比如莫格莱尼的光环叠到3-4层,就必须远离莫格莱尼,去打其他boss。”
“当你在其他boss那里叠了3/4层,莫格莱尼的光环层数还没消失,那就必须去第三个boss那里。”
“光环12秒释放一次伤害,4层掉血太多,极有可能会在第五次光环伤害到来之前无法跑出65码范围,最安全的是3层光环就跑。”
“也就是说,36秒就得跑,不可能真有36秒的时间,真正输出每一个boss的时间是30秒,大家可以卡30秒的时间跑路。”
温鑫说到这里,团里已经有些人晕了。
确实会晕,4dk的机制直接把boss的复杂程度提高了一个层次,让60年代的玩家有点难以适应。
雾月道:“光环伤害无限叠加,看来我们坦克也得跑。”
温鑫点头道:“所有人都要跑,包括坦克和治疗,这也是4dk打法的核心,几乎整场战斗,所有人都在不停换位置。”
4dk的技能不是最难的,最复杂的还是该如何跑位。
“还有一个大问题。”
温鑫没有立马安排,谁拉哪个boss,大家如何站位,先击杀哪个boss。
“什么问题?”秋风落叶问。
温鑫看向团里的4个狂暴战:“4个狂暴战,给我把你们的装备换成坦克装,切防御姿态。”
“啥?”
战也许、我会出手、大宝、小宝,还有其他人全蒙了。
温鑫只好重复一次,让他们换坦克装备,切防御姿态,客串坦克。
“不会吧,4dk需要8个坦克?”大宝晕了。
我会出手一键换装:“我终于明白会长为何要我们4个狂暴战都带坦克装备了,原来是为了打4dk。”
前所未有需要8个坦克的boss,4dk算是刷新了大家的认知。
这下就连大漠孤烟都忍不住惊叹:“8个坦克啊,那些狂暴战没有坦克装备的团队,该如何打4dk。”
“还有野团,根本打不了。”
“野团见不到4dk,这不需要担心。”
野团确实见不到4dk,除非纳克萨玛斯削弱。
4dk就是纳克萨玛斯的难度分水岭,打到这里非顶尖团队可以止步,老老实实等待副本削弱后再来打。
唯有1%,或者0.1%的顶尖团队,才有资格挑战4dk,从而获得进入纳克萨玛斯上层挑战的资格。
温鑫未雨绸缪,之前一直把主坦已经不需要的坦克装备,强x给了团里的狂暴战,让团里的狂暴战人手一套坦克装备。
平时最多让我会出手换坦克装备客串一下坦克,这次则要求4个狂暴战都需要把坦克装备带在背包里,随时准备客串坦克。
大宝和小宝之所以能从替补晋升为主力,正是温鑫和他们打本,让他们担任坦克,确定他们有玩坦克的水平,才把他们提到主力位。
为了拿下纳克萨玛斯首杀,温鑫一切择优录取,在重要的职业位置上不会因为人情选人。
4个狂暴战很快把坦克装备换好,切成防御姿态。
温鑫开始后续的战斗安排。
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