第355章 为了神器
第355章为了神器
开荒天启四骑士的硬性条件,8个坦克。
没有8个坦克的团队,没有资格挑战4DK。
温鑫把8个坦克,分配在8个队伍中,确保每一个队伍有一个坦克。
温鑫接着调整队伍配置,1-4队的配置是,1坦克加2个治疗。5-8队的配置是1坦克加1治疗。
其中,近战输出在1、2、5、6队。
远程输出在3、4、7、8队。
这样安排主要是要分出4队双治疗队伍,4队单治疗队伍。
“战斗开始,我们需要把4dk拉到上下左右4个角落,确保它们的光环不会互相作用到大家身上。”
温鑫开始安排坦克:“1队的坦克把莫格莱尼拉到右下角,2队的坦克把库尔塔兹拉到左下角,3队坦克把女公爵拉到左上角,4队坦克把瑟里耶克拉到右上角。”
1-4队的坦克是主力坦克,由他们带boss的位置更为稳妥。
温鑫没有安排术士坦,秋风落叶是防骑,在4dk中骑士一样可以远程拉boss仇恨。
温鑫对远程输出道:“远程输出虽然被我安排在5-8队,但是你们要记住一点,你们需要从头输出到尾。按照身上的光环,一开始打莫格莱尼,然后是库尔塔兹领主、女公爵、瑟里耶克领主,转一圈后又回来打莫格莱尼。”
4dk的战斗,远程比较容易走出光环的范围,能有更多的时间打伤害,是4dk的主力输出。
这样安排还有一个重要原因。
温鑫把原因说出来:“4dk每个boss的血量降低到50%和20%时都会独立开启盾墙,受到的伤害降低75%,持续20秒。”
一人一城悟性高,秒懂:“以我们的输出,在30秒左右的输出时间,可以把几十万血量的boss打到50%血。这时候boss会开第一次盾墙,继续打这个boss是在浪费输出。”
徐盛同样秒懂:“第一个boss开盾墙,我们远程移动位置去打第二个boss,不会浪费输出。当第二个boss开盾墙时候,我们正好可以跟着1队去打第三个boss,以此类推。”
温鑫鼓掌:“正是如此,远程的位置比近战好站,你们可以站在安全区的边缘,换位置移动距离短,方便转火。”
温鑫一点简易图的中间位置,这里是4dk最初的位置:
“房间的中间是安全区域,不会吃到4个角落的光环,开打以后5-8队迅速到中间落位,暂时不加入战斗。”
“当1-4队人吃到3层光环,安全区的5-8队就去接替,5队接1队,6队接2队,7队接3队,8队接4队。”
“光环消失时间比较长,5-8队身上的光环叠到3层,1-4队的光环肯定还未消除,所以不能按照固有的思维换队。”
“每个boss的光环不互通,这时候就由1队接替6队、2队接5队、3队接8队、4队接7队。”
60年代4dk的战斗非常复杂,很容易把玩家的脑容量cpu烧穿,每一次换队输出,都有可能会出错。
80年代的4dk没有盾墙,数值低,还会自动去4个角落,根本不需要复杂的换队,开场就把两个boss拉一起,30秒的时间就能把两个boss给A掉。
一切的复杂来源于输出不足,只要输出够高,根本不需要安排战术。
60年代的4dk无法强杀,主要是因为有50%和20%血量盾墙的存在,只能靠不断换队伍来磨到死。
“以此类推,第三次3层光环,又是5队就去换1队、6队换2队、7队换3队、8队换4队。”
温鑫吧嗒吧嗒讲了一大堆。
悟性高的人已经懂了。
悟性一般的人懵懵懂懂。
悟性差的人,我在哪?会长说了什么?这boss到底该怎么打?我要不要装着听懂的模样,不让大家觉得我是一个菜比?
没有听懂的某人咬牙切齿:“明明可以做成拉一起A的boss,为何要做的这么复杂?这是对我小学文凭的最大羞辱。”
又一个没听懂的人恬不知耻:“还好我没读过书,不怕被羞辱。”
温鑫只能在地上画跑位图,让大家能够看图说文:“没听懂的看我画的图,我会把每个队的位置标注,还有每个队跑位换位的顺序。实在是看不懂听不懂,那就跟着队伍里的坦克跑位。”
不能指望大家都听得懂,毕竟这是大家第一次遇到这么复杂的boss,只有多打几次才能慢慢得会玩。
战也许摸着光头:“作为一个客串的坦克,肯定有人会跟着我跑,亚历山大了。”
静夜思语没有给哥哥面子:“我怎么觉得,哥哥也没听懂?”
秋风落叶无情打击:“他幼儿园水平,习惯就好。”
战也许本想崛起反驳,秒认怂,软了。
温鑫画图,把每个boss的跑位单独拉出来说:
“3层光环换队伍,莫格莱尼的顺序应该是1队、5队、2队、6队。”
“库尔塔兹的顺序应该是2队、6队、1队、5队。”
“女公爵的顺序是3队、7队、4队、8队。”
“瑟里耶克的顺序是4队、8队、3队、7队。”
“由于远程只需要稍微移动位置就能时刻保持输出,最先被击杀的应该是莫格莱尼,然后库尔塔兹。”
说到这里,温鑫顿了顿道:“有细心的人肯定发现了,去打女公爵和瑟里耶克的队伍,我并没有安排近战输出,主要目的正是要大家先把莫格莱尼和库尔塔兹击杀掉。先杀掉两个boss,战斗会变得非常简单,只要莫格莱尼和库尔塔兹死了,剩下的两个boss等于白送。”
温鑫用的是先杀莫格莱尼和库尔塔兹的战术,女公爵和瑟里耶克留到最后杀。
女公爵的黑水非常讨厌,特别喜欢放近战组,对近战不友好,
瑟里耶克的神圣愤怒近战上去扎堆会被连锁反应秒杀,更不适合近战打。
集中输出把莫格莱尼和库尔塔兹杀了,剩下的女公爵和瑟里耶克即使只有远程输出,依然可以把它们轻松解决。
温鑫道:“我们先杀莫格莱尼和库尔塔兹、然后才是女公爵,最后是瑟里耶克。”
打4dk,还有一个问题非常致命,那就是坦克的嘲讽抵抗。
嘲讽抵抗,非常容易灭团,这也是为何许多坦克喜欢准备一些法术命中装备,正是为了打4dk做准备。
温鑫对8个坦克道:“队伍更换需要坦克嘲讽交换,嘲讽抵抗非常致命,所有坦克把我之前让你们准备的法术命中装备穿上一两件,降低嘲讽的抵抗率。”
非常扯蛋的设计,坦克的嘲讽技能属于法术技能,物理命中不会降低嘲讽抵抗率,想要降低嘲讽抵抗率需要堆一些法术命中。
前三个阶段有不少没有人要的单法术命中装备,温鑫全部强x给了坦克,正是为了今天提前做准备。
什么是优势?
这就是天大的优势,信息差无解。
不需要温鑫手把手教导坦克,在嘲讽抵抗后如何做,基本上坦克职业都有两三个类似于嘲讽的技能可以用来应急。
“4dk的战斗,最考验的是坦克,其他人可以跑错位置,坦克不行。”
温鑫相信4个主力坦克,唯一担心的是4个客串坦克,特别是某个高端职业玩家:“我们先打几次,要是真不会跑,那就换人,外面还有一群替补嗷嗷待哺。”
关乎纳克萨玛斯的首杀,温鑫不会讲情面,要是有人不管如何打都不会跑,那就只能出去替补,换悟性更高的替补进来。
4dk其实很难考验到顶级大公会,倒是会考验底蕴不够深的小公会,至于野团?打打几个便当boss就行了,不要找虐。
“速度刷buff,我们先打一次试试水。”
温鑫没有奢求几次就把4dk过了,今天一天的目标,多打几次4dk,争取让大家熟悉跑位。
大家把buff刷好,回复完毕状态,由1-4队的4个坦克上前开怪。
“治疗一定要跟上你们队伍的坦克,不要让坦克带位置时候倒下。”
1-4队的坦克配有2个治疗,这是为了确保他们带boss位置时候不至于倒下。
等boss位置带到位,战斗会变得简单许多,算是赢了一半,剩下一半就是跑好位。
大漠孤烟拉的是莫格莱尼,把它往房间的右下角带,负责加他的2个治疗跟上。
雾月拉的是库尔塔兹,把它往房间的左下角带,负责加她的2个治疗跟上。
秋风落叶拉的是女公爵,把它往房间的左上角带,负责加她的2个治疗跟上。
和花拉的是瑟里耶克,把它往房间的右上角带,负责加她的2个治疗跟上。
“不要急着输出,治疗跟上加血就行,大家先去中间的安全区集合。”
温鑫带着大团先去中间的安全区:“1、2队的近战,现在可以跟上去输出,不要去boss正面。”
温鑫在1队,把大团带到安全区后,直接跑向莫格莱尼的位置,到它的背后输出。
“远程在最远距离输出莫格莱尼,身上有3层光环后去输出库尔塔兹。”
温鑫开启爆发技能:“第一轮爆发技能直接开,争取在30秒内把莫格莱尼的血打到50%,逼迫它开启第一次盾墙。”
莫格莱尼的血量是53.30万,50%是27万左右,以团队现在的输出能力,30秒绝对可以打进50%。
全团爆发开启,疯狂输出莫格莱尼,只有2队的近战在输出库尔塔兹。
莫格莱尼的血量疯狂下降,不甘心的它释放正义之火,对正面造成3000左右火焰伤害,并且附加5000左右dot伤害。
大漠孤烟的血量瞬间下降一半。
加他的治疗立马把血抬上去。
突然,意外发生。
“我去,怎么没了?”
“?”
“好厉害的流星陨石。”
2队出意外了,队伍里秒躺4个人,只有雾月苟活下来。
没有治疗加血,雾月撑不了多久,很快就倒下。
温鑫立马反应过来为何2队会秒躺:“这次是我的失误,忘记让2队的治疗去跟近战集中站位,一次分摊陨石伤害。”
库尔塔兹的流星陨石伤害1.5万,可以集中站着分摊伤害,刚刚2个近战输出和坦克集中站位,但是5000的伤害还是把他们秒了。近战要是穿耐力装备,血量肯定超过5000,但是为了追求极限输出,所以血量低了一些,才4000多。
两个治疗站一起,吃了7500的伤害,瞬间被融化。
2队没了,肯定没办法继续打,只好灭团。
跑尸体的时间,温鑫根据第一次灭团的原因做出调整:“库尔塔兹的流星陨石最好5个人集中站位吃,这样吧,不管是哪个队伍去打库尔塔兹,治疗都和近战站一起,4-5个人分摊1.5万伤害。”
去正面打库尔塔兹的队伍是1、2、5、6队,近战全部在这4个队伍中,只能让治疗跟着站位,才能分摊流星陨石伤害。
这4个队伍中5、6队只有一个治疗,混进去了一个远程输出。远程输出没有必要去和近战、治疗集中站位,因为全体远程职业的站位肯定是集中的,一共16个远程职业站一起,所以远程根本不会受到多少流星陨石伤害。
流星陨石1.5万伤害,4个人受到的伤害是3700+,并不致命。
解决了库尔塔兹吃流星陨石的问题,正好跑回到副本内复活,快速跑回到4dk的房间,快速刷buff再次开打。
4个主坦选中自己的目标,将它们带到4个角落。
“第一轮爆发开,把莫格莱尼的血量压到50%。”
和上次一样,温鑫要大家开爆发,在30秒的时间把莫格莱尼的第一次盾墙打出来:“治疗一定要加好坦克的血,不要让坦克倒了。”
莫格莱尼的伤害打坦克最疼。
库尔塔兹的流星陨石被分摊的无伤大雅。
秋风落叶时刻关注女公爵的黑水躲开。
和花拉的最为轻松,没有连锁的神圣愤怒一下才600伤害,打在她身上还不如蚊子叮咬。
4dk战斗最应该关注的伤害是光环,光环崩溃低没有感觉,层数高了容易血崩。
30秒左右,除了安全区待命的人,其他人身上都有了3层光环。
温鑫往安全区撤退,只有等到下一次换位置,他所在的1队才需要去打库尔塔兹:“大家速度换位置,按照刚刚的安排换,为了神器,大家加油。”
最大的考验来临,能否换好位置将会决定是否能够击杀4dk。
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开荒天启四骑士的硬性条件,8个坦克。
没有8个坦克的团队,没有资格挑战4DK。
温鑫把8个坦克,分配在8个队伍中,确保每一个队伍有一个坦克。
温鑫接着调整队伍配置,1-4队的配置是,1坦克加2个治疗。5-8队的配置是1坦克加1治疗。
其中,近战输出在1、2、5、6队。
远程输出在3、4、7、8队。
这样安排主要是要分出4队双治疗队伍,4队单治疗队伍。
“战斗开始,我们需要把4dk拉到上下左右4个角落,确保它们的光环不会互相作用到大家身上。”
温鑫开始安排坦克:“1队的坦克把莫格莱尼拉到右下角,2队的坦克把库尔塔兹拉到左下角,3队坦克把女公爵拉到左上角,4队坦克把瑟里耶克拉到右上角。”
1-4队的坦克是主力坦克,由他们带boss的位置更为稳妥。
温鑫没有安排术士坦,秋风落叶是防骑,在4dk中骑士一样可以远程拉boss仇恨。
温鑫对远程输出道:“远程输出虽然被我安排在5-8队,但是你们要记住一点,你们需要从头输出到尾。按照身上的光环,一开始打莫格莱尼,然后是库尔塔兹领主、女公爵、瑟里耶克领主,转一圈后又回来打莫格莱尼。”
4dk的战斗,远程比较容易走出光环的范围,能有更多的时间打伤害,是4dk的主力输出。
这样安排还有一个重要原因。
温鑫把原因说出来:“4dk每个boss的血量降低到50%和20%时都会独立开启盾墙,受到的伤害降低75%,持续20秒。”
一人一城悟性高,秒懂:“以我们的输出,在30秒左右的输出时间,可以把几十万血量的boss打到50%血。这时候boss会开第一次盾墙,继续打这个boss是在浪费输出。”
徐盛同样秒懂:“第一个boss开盾墙,我们远程移动位置去打第二个boss,不会浪费输出。当第二个boss开盾墙时候,我们正好可以跟着1队去打第三个boss,以此类推。”
温鑫鼓掌:“正是如此,远程的位置比近战好站,你们可以站在安全区的边缘,换位置移动距离短,方便转火。”
温鑫一点简易图的中间位置,这里是4dk最初的位置:
“房间的中间是安全区域,不会吃到4个角落的光环,开打以后5-8队迅速到中间落位,暂时不加入战斗。”
“当1-4队人吃到3层光环,安全区的5-8队就去接替,5队接1队,6队接2队,7队接3队,8队接4队。”
“光环消失时间比较长,5-8队身上的光环叠到3层,1-4队的光环肯定还未消除,所以不能按照固有的思维换队。”
“每个boss的光环不互通,这时候就由1队接替6队、2队接5队、3队接8队、4队接7队。”
60年代4dk的战斗非常复杂,很容易把玩家的脑容量cpu烧穿,每一次换队输出,都有可能会出错。
80年代的4dk没有盾墙,数值低,还会自动去4个角落,根本不需要复杂的换队,开场就把两个boss拉一起,30秒的时间就能把两个boss给A掉。
一切的复杂来源于输出不足,只要输出够高,根本不需要安排战术。
60年代的4dk无法强杀,主要是因为有50%和20%血量盾墙的存在,只能靠不断换队伍来磨到死。
“以此类推,第三次3层光环,又是5队就去换1队、6队换2队、7队换3队、8队换4队。”
温鑫吧嗒吧嗒讲了一大堆。
悟性高的人已经懂了。
悟性一般的人懵懵懂懂。
悟性差的人,我在哪?会长说了什么?这boss到底该怎么打?我要不要装着听懂的模样,不让大家觉得我是一个菜比?
没有听懂的某人咬牙切齿:“明明可以做成拉一起A的boss,为何要做的这么复杂?这是对我小学文凭的最大羞辱。”
又一个没听懂的人恬不知耻:“还好我没读过书,不怕被羞辱。”
温鑫只能在地上画跑位图,让大家能够看图说文:“没听懂的看我画的图,我会把每个队的位置标注,还有每个队跑位换位的顺序。实在是看不懂听不懂,那就跟着队伍里的坦克跑位。”
不能指望大家都听得懂,毕竟这是大家第一次遇到这么复杂的boss,只有多打几次才能慢慢得会玩。
战也许摸着光头:“作为一个客串的坦克,肯定有人会跟着我跑,亚历山大了。”
静夜思语没有给哥哥面子:“我怎么觉得,哥哥也没听懂?”
秋风落叶无情打击:“他幼儿园水平,习惯就好。”
战也许本想崛起反驳,秒认怂,软了。
温鑫画图,把每个boss的跑位单独拉出来说:
“3层光环换队伍,莫格莱尼的顺序应该是1队、5队、2队、6队。”
“库尔塔兹的顺序应该是2队、6队、1队、5队。”
“女公爵的顺序是3队、7队、4队、8队。”
“瑟里耶克的顺序是4队、8队、3队、7队。”
“由于远程只需要稍微移动位置就能时刻保持输出,最先被击杀的应该是莫格莱尼,然后库尔塔兹。”
说到这里,温鑫顿了顿道:“有细心的人肯定发现了,去打女公爵和瑟里耶克的队伍,我并没有安排近战输出,主要目的正是要大家先把莫格莱尼和库尔塔兹击杀掉。先杀掉两个boss,战斗会变得非常简单,只要莫格莱尼和库尔塔兹死了,剩下的两个boss等于白送。”
温鑫用的是先杀莫格莱尼和库尔塔兹的战术,女公爵和瑟里耶克留到最后杀。
女公爵的黑水非常讨厌,特别喜欢放近战组,对近战不友好,
瑟里耶克的神圣愤怒近战上去扎堆会被连锁反应秒杀,更不适合近战打。
集中输出把莫格莱尼和库尔塔兹杀了,剩下的女公爵和瑟里耶克即使只有远程输出,依然可以把它们轻松解决。
温鑫道:“我们先杀莫格莱尼和库尔塔兹、然后才是女公爵,最后是瑟里耶克。”
打4dk,还有一个问题非常致命,那就是坦克的嘲讽抵抗。
嘲讽抵抗,非常容易灭团,这也是为何许多坦克喜欢准备一些法术命中装备,正是为了打4dk做准备。
温鑫对8个坦克道:“队伍更换需要坦克嘲讽交换,嘲讽抵抗非常致命,所有坦克把我之前让你们准备的法术命中装备穿上一两件,降低嘲讽的抵抗率。”
非常扯蛋的设计,坦克的嘲讽技能属于法术技能,物理命中不会降低嘲讽抵抗率,想要降低嘲讽抵抗率需要堆一些法术命中。
前三个阶段有不少没有人要的单法术命中装备,温鑫全部强x给了坦克,正是为了今天提前做准备。
什么是优势?
这就是天大的优势,信息差无解。
不需要温鑫手把手教导坦克,在嘲讽抵抗后如何做,基本上坦克职业都有两三个类似于嘲讽的技能可以用来应急。
“4dk的战斗,最考验的是坦克,其他人可以跑错位置,坦克不行。”
温鑫相信4个主力坦克,唯一担心的是4个客串坦克,特别是某个高端职业玩家:“我们先打几次,要是真不会跑,那就换人,外面还有一群替补嗷嗷待哺。”
关乎纳克萨玛斯的首杀,温鑫不会讲情面,要是有人不管如何打都不会跑,那就只能出去替补,换悟性更高的替补进来。
4dk其实很难考验到顶级大公会,倒是会考验底蕴不够深的小公会,至于野团?打打几个便当boss就行了,不要找虐。
“速度刷buff,我们先打一次试试水。”
温鑫没有奢求几次就把4dk过了,今天一天的目标,多打几次4dk,争取让大家熟悉跑位。
大家把buff刷好,回复完毕状态,由1-4队的4个坦克上前开怪。
“治疗一定要跟上你们队伍的坦克,不要让坦克带位置时候倒下。”
1-4队的坦克配有2个治疗,这是为了确保他们带boss位置时候不至于倒下。
等boss位置带到位,战斗会变得简单许多,算是赢了一半,剩下一半就是跑好位。
大漠孤烟拉的是莫格莱尼,把它往房间的右下角带,负责加他的2个治疗跟上。
雾月拉的是库尔塔兹,把它往房间的左下角带,负责加她的2个治疗跟上。
秋风落叶拉的是女公爵,把它往房间的左上角带,负责加她的2个治疗跟上。
和花拉的是瑟里耶克,把它往房间的右上角带,负责加她的2个治疗跟上。
“不要急着输出,治疗跟上加血就行,大家先去中间的安全区集合。”
温鑫带着大团先去中间的安全区:“1、2队的近战,现在可以跟上去输出,不要去boss正面。”
温鑫在1队,把大团带到安全区后,直接跑向莫格莱尼的位置,到它的背后输出。
“远程在最远距离输出莫格莱尼,身上有3层光环后去输出库尔塔兹。”
温鑫开启爆发技能:“第一轮爆发技能直接开,争取在30秒内把莫格莱尼的血打到50%,逼迫它开启第一次盾墙。”
莫格莱尼的血量是53.30万,50%是27万左右,以团队现在的输出能力,30秒绝对可以打进50%。
全团爆发开启,疯狂输出莫格莱尼,只有2队的近战在输出库尔塔兹。
莫格莱尼的血量疯狂下降,不甘心的它释放正义之火,对正面造成3000左右火焰伤害,并且附加5000左右dot伤害。
大漠孤烟的血量瞬间下降一半。
加他的治疗立马把血抬上去。
突然,意外发生。
“我去,怎么没了?”
“?”
“好厉害的流星陨石。”
2队出意外了,队伍里秒躺4个人,只有雾月苟活下来。
没有治疗加血,雾月撑不了多久,很快就倒下。
温鑫立马反应过来为何2队会秒躺:“这次是我的失误,忘记让2队的治疗去跟近战集中站位,一次分摊陨石伤害。”
库尔塔兹的流星陨石伤害1.5万,可以集中站着分摊伤害,刚刚2个近战输出和坦克集中站位,但是5000的伤害还是把他们秒了。近战要是穿耐力装备,血量肯定超过5000,但是为了追求极限输出,所以血量低了一些,才4000多。
两个治疗站一起,吃了7500的伤害,瞬间被融化。
2队没了,肯定没办法继续打,只好灭团。
跑尸体的时间,温鑫根据第一次灭团的原因做出调整:“库尔塔兹的流星陨石最好5个人集中站位吃,这样吧,不管是哪个队伍去打库尔塔兹,治疗都和近战站一起,4-5个人分摊1.5万伤害。”
去正面打库尔塔兹的队伍是1、2、5、6队,近战全部在这4个队伍中,只能让治疗跟着站位,才能分摊流星陨石伤害。
这4个队伍中5、6队只有一个治疗,混进去了一个远程输出。远程输出没有必要去和近战、治疗集中站位,因为全体远程职业的站位肯定是集中的,一共16个远程职业站一起,所以远程根本不会受到多少流星陨石伤害。
流星陨石1.5万伤害,4个人受到的伤害是3700+,并不致命。
解决了库尔塔兹吃流星陨石的问题,正好跑回到副本内复活,快速跑回到4dk的房间,快速刷buff再次开打。
4个主坦选中自己的目标,将它们带到4个角落。
“第一轮爆发开,把莫格莱尼的血量压到50%。”
和上次一样,温鑫要大家开爆发,在30秒的时间把莫格莱尼的第一次盾墙打出来:“治疗一定要加好坦克的血,不要让坦克倒了。”
莫格莱尼的伤害打坦克最疼。
库尔塔兹的流星陨石被分摊的无伤大雅。
秋风落叶时刻关注女公爵的黑水躲开。
和花拉的最为轻松,没有连锁的神圣愤怒一下才600伤害,打在她身上还不如蚊子叮咬。
4dk战斗最应该关注的伤害是光环,光环崩溃低没有感觉,层数高了容易血崩。
30秒左右,除了安全区待命的人,其他人身上都有了3层光环。
温鑫往安全区撤退,只有等到下一次换位置,他所在的1队才需要去打库尔塔兹:“大家速度换位置,按照刚刚的安排换,为了神器,大家加油。”
最大的考验来临,能否换好位置将会决定是否能够击杀4dk。
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